Primaths

 “Primaths” est un logiciel de calcul mental destiné à la fois aux élèves de primaire et de collège. Primaths offre à l’élève un entraînement progressif au calcul mental, en proposant une gamme d’exercices paramétrables. Toutes les techniques opératoires sont abordées (en ligne, posées) ainsi que les fractions, les décimaux. De … Lire la suite…

Ordrimage

Ordrimage est un petit logiciel permettant d’ordonner des séries d’images (4 à 6). Le logiciel utilise le glisser déposer pour manipuler les images. Par défaut, il offre 4 séries d’images mais vous pouvez télécharger des séries supplémentaires sur le site de la mission maternelle de l’académie de Marseille (actuellement, 15 … Lire la suite…

TbiSuite

TbiSuite est utilisable avec un Tableau Numérique Interactif mais peut également être déployée sur des ordinateurs ne disposant pas d’un tableau blanc interactif. Les applications proposées sontsimples d’utilisation, concrètes et correspondent bien aux activités conduites en classe. Cette suite comporte 4 logiciels : TbiAdmin permet de gérer la configuration commune … Lire la suite…

PictoPousse

 PictoPousse permet d’entraîner et d’améliorer certaines compétences indispensables à la lecture : orientation spatiale, mémorisation, attention visuelle, poursuite visuelle. Il est aussi utile pour la concentration, la perception visuelle, la lecture de symboles non verbaux et le repérage. Pour commencer le jeu, on peut cliquer sur le bouton DEMO pour … Lire la suite…

Imagemo

Imagemo est un outil gratuit d’aide à la lecture fondé sur la mise en relation d’une image et d’un mot. Il s’articule autour de 4 activités : Associer un mot à une image Classer des mots commençant par une lettre Recomposer un mot à l’aide de lettres prises dans un clavier Jouer … Lire la suite…

Gcompris

GCompris est un logiciel éducatif utilisé quotidiennement à travers le monde (une trentaine de langues disponibles). Ce logiciel, qui vient du monde Linux, a été porté par son auteur sous Windows. Il propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans dans les domaines suivants :   découverte de l’ordinateur : souris (déplacement, clic, double-clic) & clavier, casse-tête : puzzles, … Lire la suite…